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【经济周报】金融的威力(4月28日)
信息来源:梦幻西游2新手礼包  ‖  发稿作者:梦幻西游礼包  ‖  发布时间:2017-04-11 22:05  ‖  查看次  ‖  

  【诡异的宁静】

  梦幻最近的市场风平浪静,但是这种宁静在老谈眼中是失常的。因为历年的这个时候,都是一个物价的上升期。一般情况下每年的春节是物价的一个低谷,而春节竣过后物价会逐步光复到节前的价位,随后还会逐步上升。以东方明珠为例子来说,2009年春节前的150点卡是150w,春节期间低沉至了120w-130w,春节过后点卡代价开始回升。到元宵节的时候,低价点卡就已经鲜有泛起。春节后一个月,点卡代价光复到了150w的价位,随后点卡代价陆续上升,春节后2个月点卡代价就冲破了节前的价位并一路上涨,2009年的下半年一度达到最高的190w。

  面对点卡代价不停上涨,玩家怨言纷纷,网易也多次拿出打压手段,限制了点卡加价的幅度、寄售点卡有抽奖、退返寄售押金等举措相继推出,点卡代价上涨的趋势稍有缓解,但是始终降不下来。2009年点卡陆续上涨,玩家内心不满,人人高喊要攻击高价卡,但是点卡代价就是刹不住,但是进去2010年,不知不觉中点卡代价就稳定了。仿佛这次官方什么调控手段都没有做啊?要表白这个诡异现象,就有必要详细阐发一下了。

  【深入阐发】

  要阐发这个现象,首先就要接教学一下梦幻的经济体系。梦幻有个怪异的经济体系,系统每天不绝的向游戏投放MHB,种种运动给与的奖赏、跑镖给与的奖赏、节日礼物等等都是系统投放MHB的渠道。但是系统同时也在通过种种渠道采取着MHB,规范的采取手段就是点修炼、点技能等等,总之通常把MHB交给NPC的,都属于采取的领域。在早期的梦幻中,“MHB的投放”与“MHB的采取”的数量是很是稳定的。因为在梦幻早期,所有的玩家都站在同一起跑线上,都有相同的消费需求,所有的玩家都需要点技能、点修炼等等,系统投放的梦幻币大量被系统采取了,只有少量的MHB留在玩家的手里。留在玩家手里的MHB有什么用处呢?就是用来介入玩家间的买卖。玩家的互相买卖商品时以MHB作为支付货币,MHB是在玩家之间流转,并不消失。所以MHB的主要通途可以被分成2大类:“消耗性消费”与“流畅性消费”。“消耗性消费”就是把钱交给NPC,“流畅性消费”就是玩家与玩家之间的买卖。

  在早期的梦幻,将技能与修炼点到一定的等第是在梦幻中保存的根基,是必须的消费。所以梦幻早期人人花钱点技能、点修炼,功能大量的梦幻币被系统采取,“消耗性消费”是主流,只是少量的梦幻币进入市场流畅。由于市场上流畅的MHB总数不高,所以“流畅性消费”商品的代价一直处于低位。简单说就是:因为大师都没钱,所以工具也卖不出高价!但是到了梦幻晚期,玩家技能都学好了,修炼也不用再点了,“消耗性消费”少了。这个时候玩家手里的钱就多了,更多的钱进入了“流畅性消费”的领域。这个时候玩家手里的钱多了,于是消费本事也高了起来,与之对应物价也发生了厘革。在“流畅性消费”占主流的时候,差别商品也暗示出了差此外特点。有些商品属于“限量商品”,本身的数量就有限,不大概人人拥有,卖光就没了。为了获取有限的商品份额,这个时候就泛起了竞价效应,也就是谁出的钱多谁才华得到。于是“限量商品”的代价就开始逐步走高,一直走到有人买不起为止。

  “限量商品”的规范代表就是“点卡”。梦幻中的“点卡”是玩家出售的,但是出售“点卡”的玩家只占游戏总玩家的一小部分,所以“点卡”从本质上来说就是一种“限量商品”。而点卡又是所有玩家都必须的商品,所以当大师的钱有富余没譬喻用,第一想到的就是买点卡,因为点卡是永远不会逾期,永远都有用的。当大师都来买点卡,于是点卡立刻求过于供。卖卡的人看到点卡的需求这么高时,很自然的就会想:我要把点卡卖给出价最高的人。在这种思维的驱使下,点卡出售的代价越来越高。由于这种涨价时经济形势培养的,所以无论网易采用了什么打压手段,都无法限制点卡代价飙升的趋势。

  点卡代价飞涨,看似是一个商品代价问题,其实是梦幻生长的必然产物。伴随着梦幻的生长“消耗性消费”必定是会越来越来小的。因为玩家搪塞“消耗性消费”普遍持有反感,几年前飞升修炼从20级提升至25级,就曾遭到玩家的抵挡,认为这是谋划逼玩家烧钱的手段。如果陆续开辟“消耗性消费”,会对玩家的游戏热情产生不小的攻击。但是如果“消耗性消费”不停减弱,“流畅性消费”陆续加强,就会造成通货膨胀,玩家也会产生不满。梦幻生长了5年,逐步碰到了一个两难的选择。

  【新思路、新方式】

(责任编辑:梦幻西游礼包)
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